- すべてのクラスのスキルのスキルポイント消費量が調整されました。
- 55レベル以下で習得可能なスキルの場合、スキルポイントを消費せずに自動的に習得します。
- ただし、習得して本来の技術に追加効果を与える技術やパッシブ技術は技術ポイントを消費して習得しなければなりません。
- 伝承、覚醒状態のすべての技術習得に必要な技術ポイントが1,000に調整されました。
- 55レベル以下で習得可能なスキルの場合、スキルポイントを消費せずに自動的に習得します。
※これにより、全キャラクターの全技術初期化が進行し、設定された技術プリセットが初期化されました。その更新後、技術(K)ウィンドウで技術を新たに習得する必要があります。
※該当更新事項は公式サーバーに反映されると、すべてのキャラクターの全体技術初期化が進行される予定です。これにより、保存された技術プリセットと習得した技術の両方が初期化される予定の点冒険者の皆様のご参考お願いいたします。
- すべてのクラスのパッシブ技術に筋力向上I~X技術が追加されました。
- 当該技術は、技術ポイントを投資してキャラクターの最大所持重量を増加させる技術です。
技術名 | 技術効果 | 要求技術ポイント |
筋力向上I~X | I~X 段階別最大所持重量増加 +30/30/20/20/10/10/10/10/5/5 LT(総キャラクター重量150LT増加) | 50/50/100/100/100/100/200/200/300/300(120LTまで習得時500ポイント、すべて習得時1500ポイント) |
- 闇精霊の怒り50%を消費する技術に次の効果が追加されました。
- 30秒間、すべての攻撃力増加+30
- 30秒間攻撃/詠唱速度増加+25%
- 闇精霊の怒り25%を消費する技術に次の効果が追加されました。
- 15秒間、すべての攻撃力増加+30
- 15秒間攻撃/詠唱速度増加+25%
- これにより、次のクラスの闇精霊の怒り25%技術で適用された効果が次のように変更されました。
<ウォリアー>闇精霊:無慈悲スキルの20秒間、すべての攻撃力増加効果がクリティカル確率増加+10%効果に変更されました。<セージ> 闇精霊:流れ:女罪追及技術に20秒間詠唱速度増加効果がクリティカル確率増加+10%効果に変更されました。<金獣と>闇精霊:共鳴突き技の20秒間、すべての攻撃力増加効果がすべての防御力増加+10に変更されました。<武士> 闇精霊:超熱ビーム技術の20秒間、すべての攻撃力増加効果がクリティカル確率増加+10%に変更されました。<梅>闇精霊:雲突き技の20秒間、すべての攻撃力増加効果がクリティカル確率増加+10%に変更されました。<巨人>闇精霊:巨神の一撃技術の20秒間、すべての攻撃力増加効果がすべての防御力増加+10に変更されました。<レンジャー> 闇精霊:風の盆踊り技術の20秒間、すべての攻撃力増加効果がクリティカル確率増加+10%に変更されました。<ソーサラー>闇精霊:亡者蹂躙技術の20秒間、すべての攻撃力増加効果がすべての防御力増加+10に変更されました。※ <ガーディアン> 闇精霊:絶滅の炎技術の20秒間、すべての攻撃力増加効果の場合、公式サーバーアップデート時に他の効果に変更される予定です。
- 闇精霊の怒り10%を消費する技術に次のような効果が追加されました。
- 6秒間すべての攻撃力増加+30
- 6秒間攻撃/詠唱速度増加25%
- 減速効果や重量超過によりキャラクターが遅くなったり、異なる防御判定が連携した場合、無敵判定が異常に適用された現象が修正されました。
ウォリアー
伝承
- 伝承:防御態勢
- 技術開始時にもすべての防御力増加効果が適用されるように改善されました。
- 技術維持時、自分や味方に適用される防御力増加効果の持続時間が10秒→20秒に増加しました。
- 技術維持中、被撃時に適用されるすべての防御力増加効果の持続時間が5秒→10秒に増加しました。
- 川:盾打ち、川:夕暮れの傷I~III
- 技術使用時の伝承:防御態勢技術の増幅され、適用されたすべての防御力増加効果の持続時間が更新されるように改善されました。
覚醒
- 流れ:袋の強打
- スキルの打撃数が変更されました。
- 打撃ダメージ1300%×2(プレイヤーにのみ適用)、1300%×3(モンスターにのみ適用)→打撃ダメージ1300%×3
- スキルの打撃数が変更されました。
- 闇精霊:粉砕
- 無謀な一撃技術使用後連携時に生命力回復効果が異常に適用された現象が修正されました。
- 無謀な一撃技術使用後連携時攻撃範囲が従来より狭かった現象が修正されました。
- 闇精霊:無慈悲
- 技術の降り打撃に打撃成功時に落馬効果が適用されなかった現象が修正されました。
- スキルのダウンヒットの攻撃範囲がスキルの説明に合わせて増加しました。
- 闇精霊 : マンザルギ
- 技術の攻撃範囲が技術の説明に合わせて増加しました。
レンジャー
開発者コメント伝承レンジャーは今回のパッチを通じて相手の攻撃力を回避する手段をもう一度強化しました。すれちがい風、空の呼びかけの移動距離を増加させ、回避着地射撃に相対移動速度減少効果を追加して距離を広げるのにもう少し容易にしました。
主武器、伝承
- 新技術 – 伝承:千鳥風技術が追加されました。
- 従来の千鳥風技術を再利用待ち時間中に使用することもできます。
- 従来の千鳥風技術より移動距離が増加しました。
- 伝承:レモリアの羽
- 技術説明に合わせて再使用待機時間中に打撃が適用されない場合、精霊矢のエフェクトが露出しないように変更されました。
- 伝承:天の召し
- 持久力消費量が250→200に減少しました。
- 移動距離が増加しました。
- 川:風を集める
- 収集速度が従来よりも速く上方修正されました。
- ジン:息を引き裂く矢
- 0、1回集める打撃ダメージの最大打撃数の説明が実際の効果に合わせて修正されました。
- 息をのむ矢、偶然の刃風、川:極:短命の疾風
- 技術使用中に断続的に中断された現象が改善されました。
- 川:精霊の羽
- 使用効果中にパワー疾走時持久力消耗なし 効果の持続時間が10秒→30秒に変更されました。
- 回避着地射撃
- 打撃成功時10秒間移動速度減少25%効果が追加されました。
覚醒
- 精霊の怒り
- 技術使用時、10秒間すべての防御力増加+10効果が削除されました。
- 風の一歩
- 特定動作以降↑+右クリック/↓+右クリック入力時、流れ:殺到する風技術が発動された現象が修正されました。
- 闇精霊:風の盆踊り
- 前方移動攻撃時にすべての打撃にノックバック効果が適用された現象が修正されました。
- 守護者
- 使用効果中にパワー疾走時持久力消耗なし 効果の持続時間が10秒→30秒に変更されました。
- 精霊の銀河
- 技術使用時、10秒間すべての防御力増加+15効果が追加されました。
- 特定動作以降使用時、精霊の束縛技術が発動された現象が修正されました。
- 特定動作後に精霊剣武器に切り替える際、方向キー入力に合わせて動作が発動するように改善されました。
- 闇精霊:精霊の怒り
- 技術使用時に間欠的に効果音が聞こえなかった現象が修正されました。
- 闇精霊:再創造
- 技術の操作キーの説明が明確に修正されました。
- 技術のスーパーアーマー効果の説明がぎこちなかった現象が修正されました。
- 技術の4打撃追加効果が適用されなかった現象が修正されました。
ソーサラー
開発者コメント伝承ソーサラーは既存に持っていた深淵の炎とピットライト災害技術のダメージを調整しました。また、深淵の炎技術は今や再使用待機時間中には使用できなくなったが、ダメージが増加し、移動中のスーパーアーマーおよび即時詠唱時の状態異常効果が常時適用されるように変更され、中距離および遠距離でソーサラーが相手を牽制するのにより強力姿を見せるように改善しました。比較的使用頻度の低いカラス災害技術も中距離技術に変更し、技術深化の選択肢を広げるように改善しました。解放された闇技は、川:解放された闇技を追加して、不足した近接ダメージと即発でノックダウン状態異常効果を加えることができるように追加し、乱戦中に相手を制圧するのに役立つように変更しました。また、川:解放された暗闇の技術を後方に使用する場合、前方ガード効果を追加し、主武器状態で使用した時とは異なる感じで戦場を離脱できるように追加しました。川:カラス突進技術も動作中に防御判定を維持できるように変更し、覚醒ソーサラーとは異なり、夜カラスを除いた移動機に制約の大きい伝承ソーサーラーの移動安全性を上方にしました。
主武器、伝承
- 新技術 – 川:解放された闇技術が追加されました。
- カラス災害
- 遠距離の対象を攻撃する 遠距離攻撃技術に 変更されました。
- これにより、技術の動作が変更された。
- 技術の変更に伴い、次の技術の効果が変わりました。
- ダメージ:ダメージダメージ598%×7→927%×6
- クリティカル確率:100%→25%
- ヒット率:+0%→+10%
- PvPダメージ減少率:24.9%→25%
- 打撃成功時の生命力回復:+92→+105
- 技術使用時に適用されるスーパーアーマー効果が削除されました。
- 状態異常効果が変更されました。
- 打撃成功時バウンド(モンスターにのみ適用)→硬直
- 遠距離の対象を攻撃する 遠距離攻撃技術に 変更されました。
技術の説明 | イメージ |
- 川:影の捕獲
- 状態異常効果が変更されました。
- バウンド → 浮く
- 状態異常効果が変更されました。
- 川:影の噴出
- クリティカル確率が冒険者にも適用されるように変更されました。
- クリティカル確率+25% (モンスターにのみ適用) →クリティカル確率25%
- クリティカル確率が冒険者にも適用されるように変更されました。
- 川:カラス突進
- 技術の状態異常効果が変更されました。
- 打撃成功時バウンド → 打撃成功時バウンド(モンスターにのみ適用)
- スキルの防御判定が変更されました。
- 移動中のスーパーアーマー→技術使用中のスーパーアーマー
- 技術の状態異常効果が変更されました。
- 伝承:くちばし
- 下手の打撃数が変更されました。
- 下手の追加攻撃ダメージ 340% x 2 → 340% x 4
- 下手の打撃数が変更されました。
- 川:深淵の炎
- ダメージが変更されました。
- 一般打撃ダメージ 577/768/922% x 3 → 849/1248/1499% x 3
- 集める打撃ダメージ 653/960/1153% x 5 → 849/1248/1499% x 5
- PvPダメージ減少率が変更されました。
- 一般打撃 PvPダメージ減少率 37% → 40%
- 集める打撃 PvPダメージ減少率 23.3% → 25%
- クリティカル確率が変更されました。
- クリティカル確率0%→50%
- 再使用待機時間中に使用不可に変更されました。
- 技術使用中、回避移動技術(転がり動作)と連携できないように変更されました。
- 収集時間が従来比約30%減少しました。
- 収集中の移動速度が増加しました。
- 収集時に増加する攻撃範囲が通常の打撃時にも適用されるように改善されました。
- 打撃範囲が増加しました。
- 特定の技術と連携すると、集める打撃が適用され、硬直状態異常が適用されるように変更されました。
- 打撃成功時、打撃当たり闇の破片生成量が増加しました。
- 打撃当たり闇の破片1個生成→2個生成
- 防御判定が変更されました。
- 技術使用中の移動時のスーパーアーマー
- 技術使用中に集めるときスーパーアーマー
- 攻撃判定が変更されました。
- 一般打撃成功時の硬直
- ダメージが変更されました。
- 伝承:ポール:シャドウ噴出
- 次の技術と連携して使用できるように改善されました。
- 伝承:極闇の業化
- 川:闇の連撃3打撃
- 次の技術と連携して使用できるように改善されました。
覚醒
- モンマ
- 攻撃判定が変更されました。
- 打撃成功時ノックバック→打撃成功時硬直
- 攻撃判定が変更されました。
- 輝く暗闇
- スキル使用中、長夜にわたるスキルで連携ができるように改善されました。
- 闇精霊:影捕獲
- スキルの最後の打撃攻撃範囲がスキルの説明に合わせて増加しました。
- 闇精霊:亡者蹂躙
- 技術使用後、闇精霊の怒りゲージと彫刻を消費し、さらに発動が不可能だった現象が修正されました。
ジャイアント
伝承
- 川:止められない野獣
- 技術の生命力回復効果が変更されました。
- 野獣化状態で使用時:20秒間2秒ごとに生命力回復+350→1秒ごとに生命力回復+2.5%
- 暴走する野性状態で使用時:2秒ごとに生命力回復+100→2秒ごとに生命力回復+2%
- 技術のエフェクトが不自然だった現象が改善されました。
- 技術の生命力回復効果が変更されました。
覚醒
- 根付く
- 技術使用後、右クリック時に発動される座り撃ちに関する技術説明が追加されました。
- 座って撃つ連携時にノックダウン効果が適用されないように変更されました。
- 座って撃つ連携時、泣き声技術への連携ができるように改善されました。
- フロー:起動射撃
- ダメージの適用方法が変更されました。
- 打撃ダメージ 1468% x 2 → 火炎鉄砲技術のダメージ量 x 3
- 技術使用時、3秒間ヒット率増加+15%効果が追加されました。
- ダメージの適用方法が変更されました。
- 泣き声I~III
- 技術を斧の状態で利用できるように改善されました。
- 地面を持ち上げる
- 技術説明中に斧の状態で利用可能なフレーズが公開されなかった現象が修正されました。
- 闇精霊:荒廃化
- モンスター対象気絶効果がすべての打撃に適用された現象が修正されました。
- 闇精霊:ナンタ
- 技術使用時に最後の打撃ではなく打撃で気絶が適用された現象が修正されました。
- ナンタ、闇精霊:ナンタ
- 技術特化が適用される打水が異常だった現象が修正されました。
禁煙
開発者コメント伝承の禁水廊は、黒蓮搭乗の活用度を一回さらに高めました。まず、既存には搭乗状態で状態異常効果を受ける場合、まさに黒檀から落ちましたが、馬のルールと同じように落馬効果を受けたときだけ落ちるように変更しました。また、黒檀に搭乗すると、キム・スランはその加護を受けて被るダメージが大幅に減少します。覚醒の場合には四方信務:おとぎ話のスキルを削除し、そのスキルの効果を他のスキルに再配分してプレイの複雑さを軽減しました。
主武器、伝承
- 鞭を振り回す
- 特定の技術を使用した後、左クリック+右クリック入力時、精神力が低いときに発動される該当技術がこれ以上発動しないように変更されました。
- 黒檀吸収、川:新水一体
- 両方の技術の効果が重なり合うように改善されました。
- ただし、すべての防御力増加効果は、川:新水一体技術のすべての防御力増加効果を維持します。
- 両方の技術の効果が重なり合うように改善されました。
変更前 | 変更後 |