9/30 テスト鯖 職調整

テストサバ職調整
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  • すべてのクラスのスキルのスキルポイント消費量が調整されました。
    • 55レベル以下で習得可能なスキルの場合、スキルポイントを消費せずに自動的に習得します。
      • ただし、習得して本来の技術に追加効果を与える技術やパッシブ技術は技術ポイントを消費して習得しなければなりません。
    • 伝承、覚醒状態のすべての技術習得に必要な技術ポイントが1,000に調整されました。

※これにより、全キャラクターの全技術初期化が進行し、設定された技術プリセットが初期化されました。その更新後、技術(K)ウィンドウで技術を新たに習得する必要があります。
※該当更新事項は公式サーバーに反映されると、すべてのキャラクターの全体技術初期化が進行される予定です。これにより、保存された技術プリセットと習得した技術の両方が初期化される予定の点冒険者の皆様のご参考お願いいたします。

  • すべてのクラスのパッシブ技術に筋力向上I~X技術が追加されました。
    • 当該技術は、技術ポイントを投資してキャラクターの最大所持重量を増加させる技術です。
技術名技術効果要求技術ポイント
筋力向上I~XI~X 段階別最大所持重量増加 +30/30/20/20/10/10/10/10/5/5 LT(総キャラクター重量150LT増加)50/50/100/100/100/100/200/200/300/300(120LTまで習得時500ポイント、すべて習得時1500ポイント)
  • 闇精霊の怒り50%を消費する技術に次の効果が追加されました。
    • 30秒間、すべての攻撃力増加+30
    • 30秒間攻撃/詠唱速度増加+25%
  • 闇精霊の怒り25%を消費する技術に次の効果が追加されました。
    • 15秒間、すべての攻撃力増加+30
    • 15秒間攻撃/詠唱速度増加+25%
      • これにより、次のクラスの闇精霊の怒り25%技術で適用された効果が次のように変更されました。

<ウォリアー>闇精霊:無慈悲スキルの20秒間、すべての攻撃力増加効果がクリティカル確率増加+10%効果に変更されました。<セージ> 闇精霊:流れ:女罪追及技術に20秒間詠唱速度増加効果がクリティカル確率増加+10%効果に変更されました。<金獣と>闇精霊:共鳴突き技の20秒間、すべての攻撃力増加効果がすべての防御力増加+10に変更されました。<武士> 闇精霊:超熱ビーム技術の20秒間、すべての攻撃力増加効果がクリティカル確率増加+10%に変更されました。<梅>闇精霊:雲突き技の20秒間、すべての攻撃力増加効果がクリティカル確率増加+10%に変更されました。<巨人>闇精霊:巨神の一撃技術の20秒間、すべての攻撃力増加効果がすべての防御力増加+10に変更されました。<レンジャー> 闇精霊:風の盆踊り技術の20秒間、すべての攻撃力増加効果がクリティカル確率増加+10%に変更されました。<ソーサラー>闇精霊:亡者蹂躙技術の20秒間、すべての攻撃力増加効果がすべての防御力増加+10に変更されました。※ <ガーディアン> 闇精霊:絶滅の炎技術の20秒間、すべての攻撃力増加効果の場合、公式サーバーアップデート時に他の効果に変更される予定です。

  • 闇精霊の怒り10%を消費する技術に次のような効果が追加されました。
    • 6秒間すべての攻撃力増加+30
    • 6秒間攻撃/詠唱速度増加25%
  • 減速効果や重量超過によりキャラクターが遅くなったり、異なる防御判定が連携した場合、無敵判定が異常に適用された現象が修正されました。

ウォリアー

伝承

  • 伝承:防御態勢
    • 技術開始時にもすべての防御力増加効果が適用されるように改善されました。
    • 技術維持時、自分や味方に適用される防御力増加効果の持続時間が10秒→20秒に増加しました。
    • 技術維持中、被撃時に適用されるすべての防御力増加効果の持続時間が5秒→10秒に増加しました。
  • 川:盾打ち、川:夕暮れの傷I~III
    • 技術使用時の伝承:防御態勢技術の増幅され、適用されたすべての防御力増加効果の持続時間が更新されるように改善されました。

覚醒

  • 流れ:袋の強打
    • スキルの打撃数が変更されました。
      • 打撃ダメージ1300%×2(プレイヤーにのみ適用)、1300%×3(モンスターにのみ適用)→打撃ダメージ1300%×3
  • 闇精霊:粉砕
    • 無謀な一撃技術使用後連携時に生命力回復効果が異常に適用された現象が修正されました。
    • 無謀な一撃技術使用後連携時攻撃範囲が従来より狭かった現象が修正されました。
  •  闇精霊:無慈悲
    • 技術の降り打撃に打撃成功時に落馬効果が適用されなかった現象が修正されました。
    • スキルのダウンヒットの攻撃範囲がスキルの説明に合わせて増加しました。
  • 闇精霊 : マンザルギ
    • 技術の攻撃範囲が技術の説明に合わせて増加しました。

レンジャー

開発者コメント伝承レンジャーは今回のパッチを通じて相手の攻撃力を回避する手段をもう一度強化しました。すれちがい風、空の呼びかけの移動距離を増加させ、回避着地射撃に相対移動速度減少効果を追加して距離を広げるのにもう少し容易にしました。 

主武器、伝承

  • 新技術 – 伝承:千鳥風技術が追加されました。
    • 従来の千鳥風技術を再利用待ち時間中に使用することもできます。
    • 従来の千鳥風技術より移動距離が増加しました。
  • 伝承:レモリアの羽
    • 技術説明に合わせて再使用待機時間中に打撃が適用されない場合、精霊矢のエフェクトが露出しないように変更されました。
  •  伝承:天の召し
    • 持久力消費量が250→200に減少しました。
    • 移動距離が増加しました。
  • 川:風を集める
    • 収集速度が従来よりも速く上方修正されました。
  • ジン:息を引き裂く矢
    • 0、1回集める打撃ダメージの最大打撃数の説明が実際の効果に合わせて修正されました。
  • 息をのむ矢、偶然の刃風、川:極:短命の疾風
    • 技術使用中に断続的に中断された現象が改善されました。
  • 川:精霊の羽
    • 使用効果中にパワー疾走時持久力消耗なし 効果の持続時間が10秒→30秒に変更されました。
  • 回避着地射撃
    • 打撃成功時10秒間移動速度減少25%効果が追加されました。

覚醒

  • 精霊の怒り
    • 技術使用時、10秒間すべての防御力増加+10効果が削除されました。
  • 風の一歩
    • 特定動作以降↑+右クリック/↓+右クリック入力時、流れ:殺到する風技術が発動された現象が修正されました。
  • 闇精霊:風の盆踊り
    • 前方移動攻撃時にすべての打撃にノックバック効果が適用された現象が修正されました。
  • 守護者
    • 使用効果中にパワー疾走時持久力消耗なし 効果の持続時間が10秒→30秒に変更されました。
  • 精霊の銀河
    • 技術使用時、10秒間すべての防御力増加+15効果が追加されました。
    • 特定動作以降使用時、精霊の束縛技術が発動された現象が修正されました。
  • 特定動作後に精霊剣武器に切り替える際、方向キー入力に合わせて動作が発動するように改善されました。
  • 闇精霊:精霊の怒り
    • 技術使用時に間欠的に効果音が聞こえなかった現象が修正されました。
  • 闇精霊:再創造
    • 技術の操作キーの説明が明確に修正されました。
    • 技術のスーパーアーマー効果の説明がぎこちなかった現象が修正されました。
    • 技術の4打撃追加効果が適用されなかった現象が修正されました。

ソーサラー

開発者コメント伝承ソーサラーは既存に持っていた深淵の炎とピットライト災害技術のダメージを調整しました。また、深淵の炎技術は今や再使用待機時間中には使用できなくなったが、ダメージが増加し、移動中のスーパーアーマーおよび即時詠唱時の状態異常効果が常時適用されるように変更され、中距離および遠距離でソーサラーが相手を牽制するのにより強力姿を見せるように改善しました。比較的使用頻度の低いカラス災害技術も中距離技術に変更し、技術深化の選択肢を広げるように改善しました。解放された闇技は、川:解放された闇技を追加して、不足した近接ダメージと即発でノックダウン状態異常効果を加えることができるように追加し、乱戦中に相手を制圧するのに役立つように変更しました。また、川:解放された暗闇の技術を後方に使用する場合、前方ガード効果を追加し、主武器状態で使用した時とは異なる感じで戦場を離脱できるように追加しました。川:カラス突進技術も動作中に防御判定を維持できるように変更し、覚醒ソーサラーとは異なり、夜カラスを除いた移動機に制約の大きい伝承ソーサーラーの移動安全性を上方にしました。

主武器、伝承

  • 新技術 – 川:解放された闇技術が追加されました。
  • カラス災害
    • 遠距離の対象を攻撃する 遠距離攻撃技術に 変更されました。
      • これにより、技術の動作が変更された。
    • 技術の変更に伴い、次の技術の効果が変わりました。
      • ダメージ:ダメージダメージ598%×7→927%×6
      • クリティカル確率:100%→25%
      • ヒット率:+0%→+10%
      • PvPダメージ減少率:24.9%→25%
      • 打撃成功時の生命力回復:+92→+105 
    • 技術使用時に適用されるスーパーアーマー効果が削除されました。
    • 状態異常効果が変更されました。
      • 打撃成功時バウンド(モンスターにのみ適用)→硬直
技術の説明イメージ
  • 川:影の捕獲
    • 状態異常効果が変更されました。
      • バウンド  浮く
  • 川:影の噴出
    • クリティカル確率が冒険者にも適用されるように変更されました。
      • クリティカル確率+25% (モンスターにのみ適用) →クリティカル確率25%
  • 川:カラス突進
    • 技術の状態異常効果が変更されました。
      • 打撃成功時バウンド → 打撃成功時バウンド(モンスターにのみ適用)
    • スキルの防御判定が変更されました。
      • 移動中のスーパーアーマー→技術使用中のスーパーアーマー
  • 伝承:くちばし
    • 下手の打撃数が変更されました。
      • 下手の追加攻撃ダメージ 340% x 2 → 340% x 4
  • 川:深淵の炎
    • ダメージが変更されました。
      • 一般打撃ダメージ 577/768/922% x 3 → 849/1248/1499% x 3  
      • 集める打撃ダメージ 653/960/1153% x 5 → 849/1248/1499% x 5
    • PvPダメージ減少率が変更されました。
      • 一般打撃 PvPダメージ減少率 37% → 40%
      • 集める打撃 PvPダメージ減少率 23.3% → 25%
    • クリティカル確率が変更されました。
      • クリティカル確率0%→50%
    • 再使用待機時間中に使用不可に変更されました。
    • 技術使用中、回避移動技術(転がり動作)と連携できないように変更されました。
    • 収集時間が従来比約30%減少しました。
    • 収集中の移動速度が増加しました。
    • 収集時に増加する攻撃範囲が通常の打撃時にも適用されるように改善されました。
    • 打撃範囲が増加しました。
    • 特定の技術と連携すると、集める打撃が適用され、硬直状態異常が適用されるように変更されました。
    • 打撃成功時、打撃当たり闇の破片生成量が増加しました。
      • 打撃当たり闇の破片1個生成→2個生成
    • 防御判定が変更されました。
      • 技術使用中の移動時のスーパーアーマー
      • 技術使用中に集めるときスーパーアーマー
    • 攻撃判定が変更されました。
      • 一般打撃成功時の硬直
  • 伝承:ポール:シャドウ噴出
    • 次の技術と連携して使用できるように改善されました。
      • 伝承:極闇の業化
      • 川:闇の連撃3打撃

覚醒

  • モンマ
    • 攻撃判定が変更されました。
      • 打撃成功時ノックバック→打撃成功時硬直
  • 輝く暗闇
    • スキル使用中、長夜にわたるスキルで連携ができるように改善されました。
  • 闇精霊:影捕獲
    • スキルの最後の打撃攻撃範囲がスキルの説明に合わせて増加しました。
  • 闇精霊:亡者蹂躙
    • 技術使用後、闇精霊の怒りゲージと彫刻を消費し、さらに発動が不可能だった現象が修正されました。

ジャイアント

伝承

  • 川:止められない野獣
    • 技術の生命力回復効果が変更されました。
      • 野獣化状態で使用時:20秒間2秒ごとに生命力回復+350→1秒ごとに生命力回復+2.5% 
      • 暴走する野性状態で使用時:2秒ごとに生命力回復+100→2秒ごとに生命力回復+2%
    • 技術のエフェクトが不自然だった現象が改善されました。

覚醒

  • 根付く
    • 技術使用後、右クリック時に発動される座り撃ちに関する技術説明が追加されました。
    • 座って撃つ連携時にノックダウン効果が適用されないように変更されました。
    • 座って撃つ連携時、泣き声技術への連携ができるように改善されました。
  • フロー:起動射撃
    • ダメージの適用方法が変更されました。
      • 打撃ダメージ 1468% x 2 → 火炎鉄砲技術のダメージ量 x 3
    • 技術使用時、3秒間ヒット率増加+15%効果が追加されました。
  • 泣き声I~III
    • 技術を斧の状態で利用できるように改善されました。
  • 地面を持ち上げる
    • 技術説明中に斧の状態で利用可能なフレーズが公開されなかった現象が修正されました。
  • 闇精霊:荒廃化
    •  モンスター対象気絶効果がすべての打撃に適用された現象が修正されました。
  • 闇精霊:ナンタ
    • 技術使用時に最後の打撃ではなく打撃で気絶が適用された現象が修正されました。
  • ナンタ、闇精霊:ナンタ
    • 技術特化が適用される打水が異常だった現象が修正されました。

禁煙

開発者コメント伝承の禁水廊は、黒蓮搭乗の活用度を一回さらに高めました。まず、既存には搭乗状態で状態異常効果を受ける場合、まさに黒檀から落ちましたが、馬のルールと同じように落馬効果を受けたときだけ落ちるように変更しました。また、黒檀に搭乗すると、キム・スランはその加護を受けて被るダメージが大幅に減少します。覚醒の場合には四方信務:おとぎ話のスキルを削除し、そのスキルの効果を他のスキルに再配分してプレイの複雑さを軽減しました。

主武器、伝承

  • 鞭を振り回す
    • 特定の技術を使用した後、左クリック+右クリック入力時、精神力が低いときに発動される該当技術がこれ以上発動しないように変更されました。
  • 黒檀吸収、川:新水一体
    • 両方の技術の効果が重なり合うように改善されました。
      • ただし、すべての防御力増加効果は、川:新水一体技術のすべての防御力増加効果を維持します。
変更前変更後
  • 黒檀吸収
    • 黒檀吸収成功時、黒檀の生命力ともに回復効果が追加されました。
  • ジン:フラッシュ
    • 技術の移動距離がわずかに増加しました。
  • 伝承:木登り
    • 技術に追加 打撃中スーパーアーマー(再使用待ち時間中未適用)効果が追加されました。
  • 恐怖の鼓動
    • 伝承状態で技術スロットに登録して使用する場合、伝承:恐怖の鼓動技術が発動しなかった現象が修正されました。
  • 川:月光タ
    • 技術使用後、次の技術で連携がさらにスムーズに発動するように改善されました。
      • 恐怖の鼓動、爪の上げ、息をのむ
    • 技術使用中に敵を発見して即攻撃する場合、攻撃が届かなかった現象が修正されました。
  • 黒檀
    • 黒檀搭乗時、操作感が改善されました。
    • 黒檀搭乗中、禁水樽が被るダメージが大幅に減少するように変更されました。
    • 黒檀搭乗中、状態異常攻撃を受ける場合、搭乗が解除されず、落馬効果に襲撃される場合に搭乗が解除されるように変更されました。
  • 搭乗状態で自動移動(T)が可能に改善されました。
  • 走行中の回転速度が増加しました。
  • ランニング中に技術を使用できるように改善されました。
  • 黒檀の基本防御力が削除され、生命力が従来比20%増加しました。
    • 但し、禁水廊の防御力に影響を受ける部分は従来と同じです。
  • コマンド:フォロー
    • 技術の再使用待ち時間が10分に増加しました。
  • 黒檀:空間雷
    • 技術の最大打撃数が13打撃→16打撃に増加しました。
    • 技術使用中の黒檀:回避移動技術への連携ができるように改善されました。
  • 黒檀:鞭を振り回す
    • 技術の打撃数が3打撃→4打撃に増加しました。
  • 黒檀:息を吹く
    • 技術の打撃数が6打撃→8打撃に増加しました。
  • 黒檀:地の雷
    • 技術の最大打撃数が4打撃→6打撃に増加しました。
  • 黒檀:恐怖の鼓動
    • 技術の打撃数が5打撃→7打撃に増加しました。
  • 黒檀:爪を上げる
    • 技術の再使用待機時間が12秒→9秒に変更されました。
    • 技術の1打撃ダメージの打撃数が3打撃→4打撃に増加しました。
    • 技術の2打撃ダメージのㅣ打撃数が5打撃→7打撃に増加しました。
  • 黒檀:サザフ
    • 技術の打撃数が9打撃→10打撃に増加しました。

覚醒

  • 新しい技術 – 空に触れる技術が追加されました。
技術の説明イメージ
  • 四方信務:共鳴 – バックホー
    • 特定の状況で技術演出が異常に出力された現象が修正されました。
  • 黒檀吸収、黒檀:暴走
    • 両方の技術の効果が重なり合うように改善されました。
      • ただし、すべての防御力増加効果は黒檀:暴走技術のすべての防御力増加効果を維持します。
  • 雲を踏む
    • 技術の動作とダメージが変更されました。
    • 技術使用中、右クリック時に突進攻撃がもはや発動しないように変更されました。
    • 技術使用中←/→+Shift入力時、空中回避移動がもはや発動しないように変更されました。
技術の説明イメージ
  • 四方信務:おとぎ話
    • 技術が削除され、その効果が既存の技術に一部適用されました。
  • 肥満
    • スキルの攻撃範囲が増加しました。
  • フロー:昇天
    • スキルの攻撃範囲が増加しました。
    • 打撃成功時、9秒間3秒ごとに80画像ダメージ効果が追加されました。
  • 八方連換撃
    • 打撃成功時、打撃ごとに生命力回復+40効果が追加されました。
  • フロー:緊急
    • 技術使用時、10秒間すべての防御力増加+20効果が追加されました。
  • 流れ: 厳粛
    • 打撃成功時10秒間、すべての防御力減少10効果が追加されました。
  • 月光タ
    • 打撃成功時、10秒間移動速度減少10%効果が追加されました。
    • 技術使用中に敵を発見して即攻撃する場合、攻撃が届かなかった現象が修正されました。
  • フロー:満月
    • 打撃成功時10秒間攻撃、詠唱速度減少10%効果が追加されました。
  • 闇精霊:月光打、闇精霊:飛天
    • 技術打撃成功時に精神力回復量が異常に適用された現象が修正されました。

武士

主武器、伝承

  • 川:ヨンヨンジン
    • スキルの打撃数が1増加しました。
    • 状態異常効果が変更されました。
      • 打撃成功時ノックダウン→打撃成功時ノックダウン(モンスターのみ適用)
    • 防御判定が変更されました。
      • 攻撃前動作まで前方ガード→技術使用中前方ガード
    • 再使用待機時間が20秒→14秒に変更されました。
  • 追撃
    • 技術使用中の鋼:粉砕技術を連携できるように改善されました。
    • 川:激風技術3打撃以降連携時、スムーズに発動するように改善されました。
    • 川:開花技術使用後連携時、スムーズに発動するように改善されました。

覚醒

  • 後退斬り
    • 無神道状態でも使用可能に改善されました。
  • 闇精霊 : 流れ : 強撃, 闇精霊 : 超熱報, 闇精霊 : 火線風
    • 技術のエフェクトが不自然だった現象が改善されました。
  • 闇精霊:超熱ビーム
    • 技術のスーパーアーマー効果の持続時間が超熱ビーム技術と同じように修正されました。
  • 闇精霊:火線風
    • 技術打撃成功時にガードゲージ減少効果が適用されなかった現象が修正されました。
  • 闇精霊:流れ:強撃、闇精霊:火線風
    •  打撃成功時に生命力回復量が異常に適用された現象が修正されました。

開発者コメント今日のパッチを通じて、伝承梅は牽制能力、打ち抜けるスタイルの強化、そして赤い剣気状態でより安定的に攻撃を広げられるように改善することに集中しました。まず、伝承梅はPvP時リスクを抱えて相手に接近できる川:各数または川:逆極を狙ったり、川:赤月で比較的広い範囲に浮かぶことを狙う形で進行をしました。ただし、この攻撃スタイルは相手に状態異常効果がヒットしなければ牽制の役割を確実にすることができますが、この過程は容易ではありませんでした。これに川:特便戦技術が偏戦を置き換えて直ちに発動されるように変更して連携をしなくてもダメージだけで相手に圧迫ができるように改善しました。また、赤い剣気状態のときにスーパーアーマーが適用された紅:開花技術を追加し、より安定して相手の攻撃に合わせられるようにしました。

主武器、伝承

  • 紅:開花技術が追加されました。
技術の説明イメージ
  • 偏戦:熟練技術が追加されました。
    • 偏電技術を初詠唱時、偏戦を1発さらに製作します。
  • 川:特編展
    • 技術習得後、偏戦技術使用時、川:特編戦技術が発動するように変更されました。
  • 技術の再利用待ち時間が削除されました。
  • 状態異常効果が変更されました。
    • 打撃成功時気絶→打撃成功時硬直
変更前変更後
  • 後退斬り
    • 技術のフロントガード効果が排除されました。
  • 来てください。
    • 打撃成功時の気絶効果が除去され、フロントガード効果が追加されました。
    • 技術を操作キーで使用できるように改善されました。
      • 操作キー : ↑+E
  • パフェ態勢
    • 技術使用時、10秒間すべての防御力増加+20効果が追加されました。
  • 特編展
    • 馬上状態での操作キーが↓+右クリックに変更されました。
  • 紅:赤い月、赤い月(サイン剣状態)
    • 技術の1打撃が減少しました。
    • これにより、最後の打撃のダメージが増加しました。
    • ガード追加ダメージ効果が適用されるように変更されました。
    • 技術説明でエアアタックに関する説明が間違って表記されていた現象が修正されました。

覚醒

  • 雲を突く
    • 技術使用後、次の技術への連携がさらにスムーズに発動するように改善されました。
      • 花月満開、氷焙煎2打撃、霜火花
  • 霜の花火
    • 技術打撃後カメラ回転時キャラクターの動作がぎこちなかった現象が修正されました。
  • 闇精霊:雪の花塊
    • 技術のエフェクト範囲が不自然だった現象が改善されました。
  • 闇精霊:雲突き
    • 技術の操作キーの説明が実際の操作キーに合わせて修正されました。
    • 技術の打撃成功時に体力回復量が異常に適用された現象が修正されました。
    • 技術の打撃成功時に攻撃力減少効果が間欠的に適用されなかった現象が修正されました。
  • 闇精霊 : 月上がり
    • 打撃成功時に闘志回復量が異常に適用された現象が修正されました。

ヴァルキリー

開発者コメント伝承バルキリーは全体的な変化は少ないですが、主な技術と呼べる光の審判と聖なる力に限り果敢な変化を与えました。まず川:光の審判は、1、2、3段階をそれぞれ発動できるように変更しました。それぞれ使用できるようにすると同時に詠唱速度を素早く改善したため、PvEとPvPでより積極的に活用できる状況を期待しています。聖なる力の場合 川: 聖なる力と極: 聖なる力をすべて学んだとき、まるで一つの技術のように発動するように改善し、より簡潔になった動作とともに高いダメージを維持し、やはりPvEとPvPでより有意義に活用できるようにしました。ただし、ヴァルキリーの場合、両方の技術があまりにも象徴性を持っていただけに、この変化が残念な方もいらっしゃることができると思います。そのため、伝承バルキリーはパッチ後に皆さんの意見を確認し続けながら改善できる部分はさらに改善させていただきます。

伝承、主武器

  • 川:聖なる力、ポール:聖なる力
    • 川:聖なる力と極:聖なる力の両方を習得すると、技術の適用方法が変更されました。
      • 既存:川:聖なる力追加打撃で極:聖なる力発動
      • 変更:川:聖なる力技術の変化
    • 川:聖なる力と極:聖なる力の両方を習得する場合、川:聖なる力の技術には次の変化が適用されます。
      • 技術の動作が変わります。
      • 技術の打撃数、PvPダメージ減少率が変更されます。
      • 打撃成功時にバウンド効果がプレイヤーにも適用されます。
技術の説明イメージ
  • 川:光の審判I~III
    • I、II、III段階の技術をそれぞれ発動できるように変更されました。
    • I, II 段階技術の動作を変更し、それに応じてダメージを調整した。
    • II、III段階技術のダメージは、川:光の審判I技術のダメージとして適用されるように変更されました。
    • I~III段階技の気絶効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。

覚醒

  • ランシアスイレン
    • 左右攻撃で発動した時、移動距離が増加しました。
  • 闇精霊:宣告:正義のランシア
    • 技術使用時にモンスター対象の浮き上がり効果がすべての打撃に適用された現象が修正されました。
  • 闇精霊:神聖な大地
    • 技術使用時モンスター対象バウンド効果がすべての打撃に適用された現象が修正されました。
  • 闇精霊 : 속결
    • 技術打撃成功時に新星力回復量が異常に適用された現象が修正されました。
    • 技術のPvPダメージが異常に適用された現象が修正されました。

くのいち

開発者コメント覚醒 クノイチは、小剣と死下輪の切り替えをより簡単かつスムーズにするとともに、覚醒状態(死下輪を持った状態)で全体的な攻撃テンポを引き上げて操作する感覚を高めることに焦点を置いて改善しました。まず、フロー:木の土幕分身を覚醒から習得する場合、木の土幕分身後の後方移動動作(W)を連携しても、下下輪の状態が維持されるようにして面倒なスワップ動作を最小化しました。ここに小剣状態でも半月斬りがショートカットで発動されるようにして、より速い切り替えが可能になるように改善しました。そして、サハホン技術の場合、半月斬り、ウォールチェーン、サルムなどの技術を使用した後、忍術:木土幕分身の連携速度を高め、より鋭い進入攻撃が可能にし、乱撃:サハホイール、櫛打つ月光の連携性改善とともにヨギョン弾をより短く簡潔ながらも瞬間ダメージの高い技術に改編し、全体的な死下輪技術の攻撃テンポを高めました。

伝承

  • 次の技術を使用した後、スタンバイ姿勢につながる動作がより自然につながるように改善されました。
    • 風斬り、キツネの爪、三日月斬り、影斬り、影踏み、足首斬り、急所突き、心臓狙い、修理剣突き、影分波、一島、冷静な精神、川:芸術展開、川:殺人、川:新人分格
  • 忍術:木の土幕分身
    • 次の技術使用後に連携する場合、よりスムーズに連携するように改善されました。
      • 川:腱を切る、川:足首斬り、川:三日月斬り、川:サルム、川:シャドウ分割
    • 技術使用中 鋼:腱の切断 技術使用時、木土幕分身状態が解除された後にのみ連携するように変更されました。
  • 川:ボンデージの罠
    • 技術の操作キーを川:殺人、川:新人分格技術の操作キーと 同時入力する場合、川:殺し、川:新人分格技術が優先的に発動されるように変更されました。

覚醒

  • ヨギョンタン
    • 技術の動作とエフェクト効果が変更され、攻撃前の動作まで前方ガード効果が除去されました。
    • 技術のダメージが変更されました。
      • 打撃ダメージ:1382%×14→1548%×10
      • PvPダメージ減少率:39.4%→42%
    • 技術の再使用待機時間が12秒→9秒に変更されました。
変更前変更後
  • 流れ:木の土幕分身
    • 忍術:木土幕分身使用後↑キーで連携すると、四下輪の状態が維持されるように変更されました。
  • 忍術:木の土幕分身
    • 半月斬り、月鎖、殺害技術使用後技術スロットに発動時、技術連携がスムーズにつながるように改善されました。
    • 技術使用中、月下長幕、腱切り技が発動しないように変更されました。
  • 半月斬り
    • 影斬り技術をロック状態に設定すると、小剣状態で←/→+左クリック時に半月斬りを発動できるように変更されました。 
  • 櫛の月明かり
    • 新人分格、ヒヨンム、サルム技術使用中に技術連携がスムーズにつながるように改善されました。
    • 技術のデモ映像がぎこちなかった現象が修正されました。
  • ヒヨンム
    • 技術を小剣状態から技術スロットに発動できるように改善されました。
  • 狙撃:サハホイール
    • 技術使用中にフロントガード効果が追加されました。
    • 状態異常効果が変更されました。
      • 打撃成功時気絶→打撃成功時気絶(モンスターにのみ適用)
    • スキル使用中のキャラクターの移動が少しスムーズに発動するように改善されました。
  • 闇精霊:乱撃死下輪
    • 技術の打撃成功時に闘志回復量が異常に適用された現象が修正されました。
  • 闇精霊:ソナンサハム
    • 技術の操作キー説明中に技術スロットに登録して使用可能なフレーズが削除されました。
    • 技術の打撃成功時に生命力回復量が異常に適用された現象が修正されました。
    • 技術の2打撃追加効果が適用されなかった現象が修正されました。
    • 技術の攻撃範囲が技術の説明に合わせて増加しました。
  • 闇精霊:月鎖
    • 技術使用中、スーパーアーマーの説明が実際の効果に合わせてスーパーアーマーに変更されました。
    • 打撃成功時に闘志回復量が異常に適用された現象が修正されました。

忍者

  • 次の技術を使用した後、スタンバイ姿勢につながる動作がより自然につながるように改善されました。
    • 風の斬り、キツネの爪、三日月の斬り、影の斬り、影の踏み、足首の斬り、急所突き、心臓の狙い、影の分波、首長の暗殺、回転刃、川:悪毒の非水、冷静な精神

覚醒

  • 小剣状態で次の技術使用時、数でも状態に切り替え可能に変更されました。
    • 操作キーで技術発動:短命チャーム、閃光包装
    • 技術スロットで発動:閃光が当たった境界、肉:検強大雨、スラナンム
  • 他界落下
    • 数でも状態で技術使用時、小剣状態に切り替え可能に変更されました。
  • イリョン登空
    • 技術使用後真空斬り技術と連携できるように改善されました。
  • スラナンム
    • 技術使用中に隙間のない継ぎ目技術と連携できるように改善されました。
  • 闇精霊:短命チャーム
    • 技術使用中にフロントガード効果が適用されなかった現象が修正されました。
    • 技術の打撃成功時に闘志回復量が異常に適用された現象が修正されました。
  • 歳:剣強大雨、闇精霊:閃江大雨
    • 技術の「技術使用中のスーパーアーマー」の説明が実際の効果に合わせて「スーパーアーマー」に変更されました。
  • 闇精霊:スラナンム
    • 技術の打撃成功時に生命力回復量が異常に適用された現象が修正されました。
    • 技術の最後の打撃成功時に防御力減少効果が適用されなかった現象が修正されました。
  • 闇精霊:検強大雨
    • 技術の打撃成功時に生命力回復量が異常に適用された現象が修正されました。
    • 技術の斬り打撃と最後の打撃で防御力減少効果が適用されなかった現象が修正されました。
    •  I、II技術の最後の打撃で技術特化が適用されなかった現象が修正されました。
    •  IV技術のPvP打撃数が少なく適用された現象が修正されました。 

場所、ウィザード

開発者コメント位置とウィザードはまず結論から申し上げれば、空間移動と極空間移動の強力さを同じに合わせることで始まりました。これで位置もウィザードと同じように極:空間移動を別々に発動できます。実はこの部分は多くの方々が要請し、また要請をいただいたにも、二人のキャラクターの個性という名目にしなかったパッチです。共通技術であり、また性能に非常に影響を与える技術であることを考えると、より速い選択をしなければならなかったが、多くの遅いようです。遅かったのですが、今からでもすぐに握って、これから位置/ウィザードを改善していきます。(参考に、現在位置も極:空間移動